Ontwikkelaars Van Videogames Op Basis Van Bay Area

Zynga

Veel mensen kunnen Zynga onterecht afschrijven als sociale media voor contant geld ontwikkelaar, maar het is oneerlijk om de hoeveelheid invloed die ze hebben gehad op de videogamesbranche in het algemeen te ontkennen. Met zijn hoofdkantoor op 8th Street in de buurt van de 80 Freeway, heeft Zynga handig bijgedragen aan het creëren van een multi-miljoen dollar industrie met hitgames zoals FarmVille en CityVille. Hoewel ze kritiek hebben gekregen vanwege de originaliteit en kwaliteit van hun games, zijn ze uitgegroeid tot een van de toonaangevende ontwikkelaars van mobiele games ter wereld en hebben ze het free-to-play-model dat momenteel bezig is met de videogamesector, zwaar beïnvloed.

Double Fine Productions, Inc.

Deze indie lievelingsstudio werd in 2000 opgericht door videogamewell Tim Schafer na zijn vertrek uit de invloedrijke studio LucasArts. Double Fine heeft een reputatie opgebouwd als een bedrijf dat opvallend unieke spellen maakt die de genvereisten mixen en matchen. Games zoals

Psychonauts en Brütal Legend hebben zowel critici als fans bekoord, maar de studio heeft tragisch gezien niet veel commercieel succes met hun game-releases. Double Fine is ook belangrijk omdat het een van de eerste grote bedrijven was die crowdfunding omarmde. Ze hebben met succes hun game Broken Age gemaakt via crowdfunding, alleen. Schafer's rentmeesterschap over het bedrijf blijft fans inspireren en beloont ze met enkele van de coolste videogames in de hele industrie. LucasArts

LucasArts.

Met één woord kun je gemakkelijk een gigantische vloedgolf van nostalgie oproepen voor fans van videogames die zijn opgegroeid met hun rudimentaire games in de jaren 1990 en 2000. Opgericht door George Lucas in 1982 als Lucasfilms Games, groeide het bedrijf snel en werd het een van de grootste ontwikkelaars, uitgeverijen en distributeurs van videogames in de Verenigde Staten. Met zijn veelheid aan uitstekende games, inclusief de vele Star Wars-games, heeft LucasArts het landschap van de videogame voor altijd getransformeerd. Helaas werd het bedrijf in 2013 vrijwel gesloten en werd het een klein team, zodat Disney nog steeds games kon publiceren onder zijn vlag. Hoewel we geen nieuwe door LucasArts ontwikkelde games zullen zien, kunnen we altijd de recente remaster van Day of The Tentacle van Double Fine spelen. Campo Santo

Een van de nieuwste en meest veelbelovende studio's op deze lijst is San Francisco's Campo Santo, opgericht door Jake Rodkin en Sean Vanaman, eerdere ontwikkelaars van Telltale-spellen. Campo Santo heeft zojuist hun eerste game

Firewatch, uitgebracht, waarbij spelers in 1989 de Wyoming Wilderness in duiken terwijl ze het leven van een eenzame uitkijk op vuur onderzoeken. De game werd uitgebracht op 9 februari 2016 en werd snel geprezen om zijn verbluffende visuals, verhaal en unieke gameplay. Ondanks het feit dat de meeste van de andere studio's niet op deze lijst staan, onderscheidt Campo Santo zich als een bedrijf om in de gaten te houden. Crystal Dynamics

We kennen en houden allemaal van Lara Croft, maar wist je dat de overgrote meerderheid van de

Tomb Raider -games werd vanaf de grond opgebouwd in Redwood City? Crystal Dynamics werd opgericht in 1992 en heeft meer dan 36 games gecreëerd in zijn levensduur van 20 plus jaar. Hoewel ze vooral bekend zijn vanwege het maken van de Tomb Raider -eigenschap, zijn ze oorspronkelijk beroemd geworden voor hun Gex -serie. In de afgelopen jaren heeft het bedrijf zijn focus op Tomb Raider-projecten gereorganiseerd en de toon veranderd in een meer moderne, realistische Lara Croft. Met hun laatste game Rise of the Tomb Raider wordt uitgebracht in 2015 tot kritische toejuiching, het bedrijf wordt alleen maar beter en is het creëren van een actie-adventure-serie om PlayStations Uncharted games te evenaren. Visceral Games

Oorspronkelijk bekend als Electronic Arts Redwood Shores, Visceral Games is een van EA's meest geprezen interne studio's. Het bedrijf begon meestal met het maken van James Bond- en Lord of the Rings-titels, maar kreeg al snel aandacht voor hun intense, gruwelijke ruimtethriller

Dead Space . Het spel ging door met het verblinden van fans met zijn intense schrik en werd sterk beïnvloed door films als Alien, The Thing en Event Horizon. Het bedrijf werd begin 2010 omgedoopt tot Visceral Games en zojuist Battlefield Hardline uitgebracht, de laatste grote release in de EA Battlefield-serie. Supergiant Games

Supergiant Games kan uit een klein team bestaan maar hun games hebben zeker een beet voor hen. Het bedrijf is gevestigd in San Jose en werd in 2009 opgericht door Amir Rao en Gavin Simon, voormalige ontwikkelaars uit de

Command and Conquer -serie. Ondanks dat er niet een enorm aantal games zijn uitgebracht, hebben ze wel twee fantastische indie-games op hun naam staan. Hun eerste game Bastion werd uitgebracht in 2011 en laat spelers 'the Kid' besturen terwijl hij reist door een zwevende fantasiewereld die vijanden bevecht en speciale scherven verzamelt om het titulaire bastion van stroom te voorzien. Hun meest recente game was 2014's Transistor , een science-fiction rollenspel waarin je een vrouw met de naam Red bestuurt terwijl ze het zwaard als wapen 'transistor' hanteert. Linden Lab

Linden Lab doesn games niet echt op een traditionele manier, maar probeert het echte leven na te bootsen in een virtuele 3-D-omgeving. Linden Lab is voornamelijk in San Francisco opgericht en in 1 opgericht. Linden Lab heeft naam gemaakt door de online virtuele wereld van

Second Life te ontwikkelen. In Second Life bestuur je een avatar en wissel je in realtime met andere spelers. Maar, in tegenstelling tot de meeste spellen, is er geen echt doel of plot om over te spreken. In plaats daarvan moedigt het spel de speler aan om binnen een eigen wereld te creëren en te communiceren. De studio is beroemd om zijn ongewone werkstructuur en de projecten weerspiegelen dat unieke karakter. Ondanks dat het niet echt een groot deel van de game-ontwikkelaar is in de traditionele zin, verdient Linden Lab zeker een plek op deze lijst. Maxis

De Sims

was de doorbraak voor Maxis die hen hielp lanceren in het spelgame-spelsterrein. Maxis, gevestigd in Redwood City, heeft naam gemaakt als het bedrijf dat zich toelegt op het maken van spannende, frisse simulaties van het echte leven. De Sims is in 2000 uitgegeven en is uitgegroeid tot één van de best scorende pc-videogames aller tijden. Wetende dat ze een grote hit hadden, hebben ze snel de eigenschap Sim uitgebreid en games ontwikkeld zoals SimCity, SimCoaster en SimEarth . In de afgelopen jaren heeft het bedrijf nogal wat kritiek geoogst vanwege hun slechte afhandeling van de 2013 SimCity-release en de vreemde altijd-op-internetvereisten. Desondanks blijft Maxis nog steeds een enorme kracht in de videogamesector en heeft het geholpen bij het vormgeven van talloze kinderleeftijden en -levens. Telltale Games

De laatste studio op onze lijst is de Telltale-spellen van San Rafael die een revolutie teweegbrachten in episodisch gamen en verjongen het falen van het adventure-genre. Het bedrijf heeft zich snel uitgebreid en grote hits gemaakt op basis van

The Walking Dead, Borderlands, Fables en Game of Thrones. Telltale is ook een van de meest unieke ontwikkelaars op deze lijst vanwege hun neiging om zich te richten op andere bedrijven IP's en tegelijkertijd aan meerdere spellen werken. Deze ontwikkelingspraktijk maakt ze meer verwant aan een televisiestudio-huis en heeft ze als het go-to-team voor avontuurstitels verheven.